Artículo académico sobre el metaverso

En el último número de la Revista La Ley Derecho digital e innovación, el profesor Barrio Andrés ha publicado su artículo académico titulado “Metaverso: origen, concepto y aplicaciones”.

En el mismo, se examina el concepto de metaverso, sus orígenes, los componentes básicos, las aplicaciones actuales y sus perspectivas de futuro, así como sus principales retos jurídicos. El estudio precisa que el “metaverso o metaversos en plural, ya que no existe por el momento una única plataforma sobre la que se desarrolle, supone la próxima etapa de evolución en la economía digital, y una nueva herramienta nuclear para la misma”.

¿Qué es el metaverso? Como expone el artículo, el metaverso es “una aplicación de Internet que consiste en un ecosistema virtual y tridimensional (3D) en el que los usuarios interactúan entre ellos, desarrollan actividades de ocio (muy destacadamente, jugar a videojuegos o e-sports), entablan relaciones económicas o de cualquier otro tipo, como sucede hoy en la Red”.

Es decir, sería una versión 2.0 del ciberespacio, diferenciada por basarse en un ecosistema virtual y tridimensional, donde sus participantes interactúan social y económicamente como avatares, a través de una plataforma específica que se construye como una metáfora del mundo real, pero sin los condicionamientos físicos, económicos y jurídicos del mundo offline. Devendrá un mundo en 3D que se superpondrá al mundo real, donde los participantes podrán comprar, jugar y entablar relaciones en entornos virtuales colaborativos.

Técnicamente, el metaverso es una fusión de múltiples tecnologías emergentes como el 5G, la inteligencia artificial (IA), la realidad extendida y los gemelos digitales.

El metaverso aspira a crear todo un nuevo mundo virtual que complemente, mejore —e incluso sustituya, según algunos— al mundo físico, digitalizando por el momento algunas experiencias de índole lúdica, educativa, social, laboral, de información, de comercio electrónico, etc.